业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……过去幽灵会有所帮助。 PoK 一款非凡平台益智游戏。单人合作。……复古计算机历史,从 80 年代初单色画面到 CGA 或 Amiga

完全开放开发过程和源代码的 Handmade Hero

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西雅图地区 Casey Muratori 一名经验丰富游戏引擎开发者,他决定做一款游戏,将不会使用任何引擎……西雅图地区 Casey Muratori 一名经验丰富游戏引擎开发者,他参与开发引擎被数以千计游戏采用过……不仅仅是完全手写代码,他还会将全部开发过程以视频直播形式在 Twitch 上直播(是的,Twitch

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在很严重

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……- HEVC (H.265) Ultra HD

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

星之翼

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

问题,这样我为什么要做视觉小说呢?……这其实不就相当于手写日记本嘛。……回答,没有什么特别的,也没有什么不同

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌有积极或消极影响

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

我们底层算法,深层无意识,好游戏善于激发与呼应我们源,比如消除,比如看到凸起环境会想跳上去……暴力男性原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……但好消息,我们 源不止一处————————————————————————————未完成.....

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

2.现在游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

版本:Early Access


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